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Si us plau, si veieu qualsevol problema comuniqueu-ho al subfòrum de SUGGERIMENTS I PROVES. Gràcies!
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OMSI – Proyecto TUSGSAL 2016 (línea B27)
OMSI – Proyecto TUSGSAL 2016 (línea B27)
Comencemos el hilo con una imagen...
Alguien que viva en Santa Coloma se situará perfectamente, jejeje...
Este trabajo me temo que para que esté acabado necesitaré muuuuuucho tiempo, creo que más de un año necesitaré para completarlo.
Alguien que viva en Santa Coloma se situará perfectamente, jejeje...
Este trabajo me temo que para que esté acabado necesitaré muuuuuucho tiempo, creo que más de un año necesitaré para completarlo.
Renfe445 l’ha editat per darrera vegada el dia: Dissabte 03/06/2017 14:25, en total s’ha editat 3 vegades.
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¡Muchísima suerte con el proyecto! Yo, mientras, a preparar algunas versiones de buses con las configuraciones que han tenido los que llevó Tusgsal
"La locura nunca tuvo maestro" (1995)
Además, el 2008 fue año de obras y obras, por ejemplo, la estación de Badalona (Pompeu Fabra), que hacía que la B27 dejase de ir por Miquel Servet y fuese por donde ahora va la B17... Después una pequeña obra en la estación de Santa Coloma, por lo de los ascensores, jejeje.
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El proyecto he decidido continuarlo, aunque seguramente cuando acabe... Pues la línea 9 del metro se haya completado y la línea 2 llegaría al aeropuerto, jejej.
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Bueno, bueno! Esto va progresando... Aunque más lento que la velocidad máxima de las tuneladoras de la línea 9, pero va, va, jejej!
Al final he decidido hacer la B27 basada en este 2016. Posiblemente cuando la haya completado podría hacer una nueva versión aprovechando la función "Chrono" del OMSI 2 para así ver cómo evoluciona la ruta al paso de los años, aunque eso ya se pensará bien cuando ya esté terminada.
Dicho esto...
Es el cruce entre el Passeig Llorenç Serra, la Avinguda Santa Coloma y la calle Francesc Macià... Espero que me salga bien, que es el primer cruce que hago con el Blender, jejej.
Espero tener muuuuuchos ratos libres para tener más tiempo para completarla.
Al final he decidido hacer la B27 basada en este 2016. Posiblemente cuando la haya completado podría hacer una nueva versión aprovechando la función "Chrono" del OMSI 2 para así ver cómo evoluciona la ruta al paso de los años, aunque eso ya se pensará bien cuando ya esté terminada.
Dicho esto...
Es el cruce entre el Passeig Llorenç Serra, la Avinguda Santa Coloma y la calle Francesc Macià... Espero que me salga bien, que es el primer cruce que hago con el Blender, jejej.
Espero tener muuuuuchos ratos libres para tener más tiempo para completarla.
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Ahora estoy repitiendo otra vez el modelado del cruce ya que me olvidé de hacer ciertas cosas, ahora confío en que esta vez es la buena!
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Bueno, el primer cruce que hago en mi vida está casi terminado, sólo me falta conectar los caminos de los peatones por los pasos de cebra y pulir algunos detalles de éste!
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¡Tiene buena pinta! un consejo para cuando hagas los paths para los pasos de peatones: no hace falta hacer las rampas ni cambiar a la altura del asfalto, te lo digo por experiencia. La gente se adapta automáticamente al entorno. Los coches no.
Por mi parte he intentado hacer un cruce con desnivel, bastante bien, aunque hay algunos fallos en los bordes y en los paths de personas. En todos los cruces que he hecho (3) siempre tienden a escoger una sola ruta. Si pueden seguir recto o doblar la esquina, siempre me giran, así casi nunca pasan por el paso de zebra. Y eso que primero lo diseño en autocad con líneas para asegurar los puntos de inicio, longtiud,etc. Debo investigar más....
Por cierto, a ver si podemos intercambiar más información entre los dos, que somos diseñadores. Por el momento vamos bastante a la par parece.
Por mi parte he intentado hacer un cruce con desnivel, bastante bien, aunque hay algunos fallos en los bordes y en los paths de personas. En todos los cruces que he hecho (3) siempre tienden a escoger una sola ruta. Si pueden seguir recto o doblar la esquina, siempre me giran, así casi nunca pasan por el paso de zebra. Y eso que primero lo diseño en autocad con líneas para asegurar los puntos de inicio, longtiud,etc. Debo investigar más....
Por cierto, a ver si podemos intercambiar más información entre los dos, que somos diseñadores. Por el momento vamos bastante a la par parece.
OK, gracias por el consejo!RamonBV ha escrit:¡Tiene buena pinta! un consejo para cuando hagas los paths para los pasos de peatones: no hace falta hacer las rampas ni cambiar a la altura del asfalto, te lo digo por experiencia. La gente se adapta automáticamente al entorno. Los coches no.
Por mi parte he intentado hacer un cruce con desnivel, bastante bien, aunque hay algunos fallos en los bordes y en los paths de personas. En todos los cruces que he hecho (3) siempre tienden a escoger una sola ruta. Si pueden seguir recto o doblar la esquina, siempre me giran, así casi nunca pasan por el paso de zebra. Y eso que primero lo diseño en autocad con líneas para asegurar los puntos de inicio, longtiud,etc. Debo investigar más....
Por cierto, a ver si podemos intercambiar más información entre los dos, que somos diseñadores. Por el momento vamos bastante a la par parece.
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Entonces, si en el caso de los peatones, se adaptan al terreno, por qué los coches no?
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Después de bastante tiempo con esto parado, creo que ya toca volver al tema (que a lo mejor dentro de unos días esto volverá a pararse porque estaré ocupado haciendo otras cosas... ).
Esta vez he decidido dejar la parte de Santa Coloma porque me quiero centrar en la zona de Can Ruti, porque pienso que es más sencilla.
Ya empieza a tomar forma la estación.
Esta vez he decidido dejar la parte de Santa Coloma porque me quiero centrar en la zona de Can Ruti, porque pienso que es más sencilla.
Ya empieza a tomar forma la estación.
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Ahora mismo el modelado de la rotonda de Can Ruti ha sido completado, ahora toca poner las texturas (fotomontaje puro y duro) y despúes pulir algunos detalles que fallan en las conexiones con las salidas de dicha rotonda.
Como podemos ver, con este simulador se puede hacer cualquier cosa que sea impensable en la realidad, como meter articulados en la B27.
Como podemos ver, con este simulador se puede hacer cualquier cosa que sea impensable en la realidad, como meter articulados en la B27.
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Renfe445 ha escrit:Ahora mismo el modelado de la rotonda de Can Ruti ha sido completado, ahora toca poner las texturas (fotomontaje puro y duro) y despúes pulir algunos detalles que fallan en las conexiones con las salidas de dicha rotonda.
Como podemos ver, con este simulador se puede hacer cualquier cosa que sea impensable en la realidad, como meter articulados en la B27.
mucho animo con el proyecto, poco a poco ira tomando forma la linea en este gran simulador, de verdad animo un saludo!
Muchas gracias!David.F.C.M.B.1000 ha escrit:mucho animo con el proyecto, poco a poco ira tomando forma la linea en este gran simulador, de verdad animo un saludo!
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- ivanlobatosanchez
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Muchísimo animo con el proyecto estoy muy interesado en ayudar si queréis haciendo pruebas buscando material, autobuses, personalizarlos etc. Animo!
De momento quiero hacerlo todo por mí mismo, pero muchas gracias igualmente.ivanlobatosanchez ha escrit:Muchísimo animo con el proyecto estoy muy interesado en ayudar si queréis haciendo pruebas buscando material, autobuses, personalizarlos etc. Animo!
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Pues aquí estoy progresando, a la velocidad de las obras de la L9 . Tengo que comentar una mejoría del proyecto: el uso de la alineación del terreno en objetos. Con splines todo es más fácil, pero como yo no utilizaré tantos splines porque quiero intentar dar más realismo a las cosas, habrán más objetos.
Qué pasa con dichos objetos? Que hay que seguir un proceso más elaborado para conseguir que el terreno se alinee con éstos. Lo que hay que hacer es crear un nuevo polígono que sólo abarque el contorno de dicho objeto a ser alineado para que después funcione cuando clicas en la casilla Align Terrain.
Ya sabiendo ésto, ya puedo seguir avanzando en la rotonda, en los próximos días le pondré las texturas y seguiré modelando, seguramente haré la rotonda de abajo.
Una imagen...
Aquí viene nuestro articulado en pruebas!
Qué pasa con dichos objetos? Que hay que seguir un proceso más elaborado para conseguir que el terreno se alinee con éstos. Lo que hay que hacer es crear un nuevo polígono que sólo abarque el contorno de dicho objeto a ser alineado para que después funcione cuando clicas en la casilla Align Terrain.
Ya sabiendo ésto, ya puedo seguir avanzando en la rotonda, en los próximos días le pondré las texturas y seguiré modelando, seguramente haré la rotonda de abajo.
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